Что такое CPU Control и как пользоваться программой?

itools-downloads.ruАналитика Что такое CPU Control и как пользоваться программой?

Как ускорить процессор (компьютер) — теория

Уже давненько я столкнулся с интересной программой, которая позволяет управлять приоритетом использования ядер процессоров, т.е. фактически распределять нагрузку на то или иное ядро. О ней и пойдет речь в этой небольшой статье.

Вообще говоря, процессор является одним из ключевых, если не самых главных, компонентов, отвечающих за производительность в системе, посему имеет смысл корректно и правильно использовать его возможности.

Глобально, в этом направлении, с точки зрения программной оптимизации есть два пути:

  • В случае с многоядерными процессорами, — это распределение нагрузки по ядрам. Дело здесь в том, что изначально не все процессы могут использовать адекватно все ядра в системе (т.е нет поддержки многоядерности) или корректно занимать те из них, что не заняты обсчетом других приложений и нужд, а посему имеет смысл вручную (или автоматически) разносить приложения на отдельные ядра или группы ядер, для корректного распределения нагрузки и/или ушустрения работы;
  • В случае со всеми процессорами, т.е одноядерными в том числе, — это работа с приоритетами системы. Дело в том, что по умолчанию Windows присваивает всем запускаемым процессам нормальный приоритет, что ставит приложения в равные условия в плане получения процессорных мощностей;
  • Однако, согласитесь, что, скажем, 3D игра и обычный блокнот, – это немного разные приложения и, очевидно, что игре нужно больше ресурсов процессора в реальном времени, т.к находясь в трехмерном приложении Вы вряд ли взаимодействуете с этим самым блокнотом и он Вам не нужен до поры до времени (да особых мощностей процессора блокноту почти не надо, – там той программы то.. раз два и нету). Отсюда, вроде как логично вытекает, что приоритеты у разных приложений должны быть разные (особенно во времена многоядерности то), но на практике это далеко от реальности.

И в том и в другом случае, решить проблему с тем как ускорить процессор (вздохнул), а точнее компьютер и Windows, собственно, помогут программы для того предназначенные.

Про приоретизацию я уже немного говорил в соответствующей статье, а про распределение речь пойдет ниже.

Control Expansion 2: AWE: Обзор

Актуально для платформы: PS4

Сезонные пропуска давно стали обычным явлением в мире видеоигр – сложно вспомнить громкую новинку, релиз которой не сопровождался бы вестями о грядущих DLC. Однако дополнение дополнению рознь, и покупка Season Pass нынче сродни русской рулетке: никогда не знаешь, выстрелит ли бонусный контент или окажется пустой тратой энергии да средств. Прошлогоднему триллеру
Control и его фанатам в этом плане, увы, не повезло: первое сюжетное расширение, The Foundation, было в лучшем случае сносным, если не сказать откровенно проходным. Сумела ли AWE, вторая бонусная глава мистического боевика, избежать ошибок предшественницы и поставить достойную точку в истории Федерального бюро Контроля?

Перекрёсток миров

Успех в индустрии развлечений относителен. Бизнесмены склонны измерять его суммами сборов, топами продаж, оценками прессы, но что такое сухие цифры в очередном квартальном отчёте по сравнению с непредсказуемыми порывами фанатской любви? Любви, благодаря которой даже не совсем удачное в коммерческом смысле произведение по прошествии лет может стать культовым и обзавестись продолжением? Порой кажется, что подобное бывает лишь только в сказках… Вот только история расставляет точки над i – как в басне о черепахе и зайце, рано или поздно даже аутсайдеру под силу оказаться на коне.
Именно так вышло с Alan Wake, психологическим экшен-хоррором от Remedy Entertainment. Всё было при нём: увлекательный сюжет с киношной подачей, статус эксклюзива популярной в народе консоли Xbox 360, серьёзная рекламная кампания с веб-сериалом, новеллизацией и тонной продакт-плейсмента. Тем не менее звёзды, как говорится, не сошлись: по меркам 2010 года долгострой от создателей Max Payne был лишь одним из многих – каплей в море заметных премьер, не более того. Журналисты и геймеры хаяли однообразный геймплей, PC-геймеры зубоскалили по поводу внезапно отменённого порта, а релиз по соседству с Red Dead Redemption убил все шансы новинки на финансовый успех. Итог печален: несмотря на уговоры разработчиков и даже готовый прототип, в Microsoft так и не дали зелёный свет задуманной второй части.

К счастью, на этом дело не кончилось:
Remedy, несмотря на занятость ещё более масштабной Quantum Break, взялась возделывать почву для возможного продолжения. В 2012-м студия выпустила Alan Wake’s American Nightmare – совершенно побочное на первый взгляд ответвление с парой далекоидущих намёков для самых внимательных. Тогда же портировала-таки оригинал (а затем и спин-офф) на «барскую» платформу, да ещё и по смешной цене. Мало-помалу фан-база росла, и восприятие игры тихонько менялось: из относительной неудачи с любопытным сценарием к концу десятилетия она превратилась в недооценённый триллер, которому просто не повезло с окном релиза, только и всего.
На волне подобных настроений студия могла подождать ещё немного и анонсировать сиквел – не зря же летом 2019-го она вернула себе права на IP. Но куда там, к тому моменту у финнов возникла и почти претворилась в жизнь задумка куда амбициознее: с нуля создать расширенную вселенную, в которой рано или поздно найдётся место всем творениям прославленной команды из города Эспоо. Первые ниточки гигантской паутины протянули ещё в American Nightmare, однако полноценный дебют состоялся гораздо позже. Как оказалось, таинственная Control была первым шагом к воплощению плана – и шагом, что самое впечатляющее, весьма успешным. Как закрепить успех, как показать мощь Remedy Connected Universe? Естественно, с помощью долгожданного возвращения обожаемого в народе Алана Уэйка. Чем помпезнее – тем лучше.

Control: AWE, второе сюжетное дополнение к прошлогоднему мистическому боевику, подавалось как одно из важнейших событий в истории компании. Дескать, это не просто какое-то DLC, а «первый серьёзный кроссовер различных хитов Remedy Entertainment» (до того были лишь «пасхалки» и отсылки). Практически каждый пресс-релиз сопровождался скриншотами с участием того самого Уэйка, трейлеры всячески выпячивали знаменитость. Наживка высшего сорта – как тут устоять?

С фонариком наголо

События AWE (Altered World Events) начинаются вскоре после финала основной сюжетной кампании. Новый директор Федерального бюро Контроля Джесси Фейден по-прежнему занята зачисткой Старейшего Дома от монстров и сбежавших аномалий – словом, решением самых насущных проблем. Внезапно она получает загадочное послание от Алана Уэйка – писателя, много лет как исчезнувшего при загадочных обстоятельствах в городишке Брайт-Фоллс. Что с ним случилось? Где он? И как помочь бедолаге? В поисках ответов Фейден спускается на доселе неизведанный этаж здания-лабиринта – опечатанный Сектор Расследований. Однако вместо Уэйка там её ждёт нечто иное. Враждебное. Незнакомое. Тёмная сущность, затаившаяся в подвалах Бюро вместе с одним из своих порождений. И это чудище простым фонариком Energizer уже не возьмёшь.

Впрочем, Джесси не лыком шита, и навстречу Тьме она спускается отнюдь не беззащитной овечкой. Помимо всего арсенала из основной кампании и апгрейдов из The Foundation (если пещерное дополнение уже позади), авторы затолкали в рукава героини ещё пару козырей. Первая и, пожалуй, самая любопытная добавка – «Выброс», очередная форма Служебного Оружия. Выдаётся она, как ни странно, без фанфар: просто возникает в списке Астральных Конструктов где-то по ходу приключения – если не лазить по меню, её можно даже не заметить. Вещь в быту полезная, но очень опасная: бомбы-липучки убивают Джесси куда быстрее даже самых слабых Ииссов. Разрушительный инструмент в умелых руках.
Вторая обновка – ещё один уровень улучшения телекинеза, который позволяет вместо одного предмета поднять в воздух целых три. И, естественно, швырнуть сразу в нескольких врагов. В теории мощнейшее подспорье в бою, учитывая, как хорошо жонглирует окружением мисс Фейден, однако есть загвоздка: уж больно медлителен этот приём. Каждый снаряд надо брать отдельно, и в большинстве случаев гораздо сподручнее кидаться офисной утварью по отдельности. С другой стороны, кто откажется от шанса отправить нескольких врагов в нокаут одним метким броском?

После многочисленных просьб фанатов в Control появился режим арены в форме аркадного автомата Shüm. А открывающийся после его прохождения Shüm II даёт шанс перепройти уже побитых боссов… и, само собой, восхитительный Лабиринт Пепельницы.
Всё? В кадре – да, а по факту – нет. Вместе с AWE авторы выкатили бесплатный патч, который привнёс в игру ряд необязательных, и в то же время весьма уместных (если не сказать жизненно необходимых) правок. Например, разработчики наконец-то, всего-то через 12 месяцев после премьеры, научили героиню сортировать документы по новизне и масштабировать их, если шрифт кажется слишком мелким. Ура, товарищи! А для тех, кого чем-то не устраивали геймплей или зубодробительность перестрелок, в меню настроек теперь красуется так называемый «Режим помощи» с рядом полезных функций для новичков. При желании не возбраняется даже включить бессмертие и превратить Ииссов в дохнущих с одного попадания слабаков. Самое оно для прохождения всех режимов Shüm ради нового наряда.
Ещё один немаловажный штрих – дизайнеры раскидали по всему Бюро лишние Точки Контроля. В частности, зоны сохранения поставили перед необязательными боссами, что весьма кстати, учитывая, сколько головной боли способна принести какая-нибудь Плесень-1. Мелочь для уже прошедших кампанию, но очень полезный бонус для бросившихся на Ultimate Edition неофитов.

Проще говоря, вместе с дополнением в Control появилось много однозначно хорошего, полезного, нужного – достойный набор свежего контента для успешной игры. Однако все пришли в Сектор Расследований не ради слегка улучшенного интерфейса или аналога God Mode: народ заглянул на огонёк ради неуловимого Алана Уэйка, которого геймеры толком не видели уже много лет. И вот в этом отношении AWE откровенно разочаровывает.

Мы к вам заехали на час

Начинается DLC, справедливости ради, вполне себе споро. Многообещающая завязка, образ сидящего за пишущей машинкой Уэйка, отлично поставленный дебют нового чудовища, вылезающего словно из глубин ненасытной Тьмы, – приключение не успевает толком разогнаться, а уже покоряет. Что же ждёт впереди, при таким-то интригующем зачине?

А ничего особенного, в общем-то. Знакомые ещё по основной игре коридоры. Привычные залы и выключатели. «Загадки» с кубами-генераторами каждые 5 минут. И, чтобы зритель не заскучал, геймплейные отсылки к Alan Wake в виде необходимости засвечивать сгустки Тёмной Сущности при помощи телекинеза и фонаря. Словом, какая-то беззубая рутина, от которой сложно прийти в восторг.
И хотя сам по себе геймплей по-прежнему увлекателен, а кидаться в Ииссов мусорными корзинами не надоедает даже на сотый раз, во время путешествия по вроде как неизведанному, но неуловимо знакомому Сектору Расследований сложно не почувствовать себя немного обманутым. Задумка объединить находки двух принципиально разных триллеров звучала так классно на бумаге, из подобного кроссовера можно было выдавить столько ярких моментов, умопомрачительных врагов. Куда там! Подобно занудной The Foundation, в AWE фактически нет уникальных ситуаций, нет интересных сцен – это просто ремикс ассетов, сделанный на «удалёнке» из-за пандемии COVID-19. Ремикс приличный и в то же время абсолютно проходной.

Здесь могли бы быть скриншоты из обычной Control, и никто бы даже не заметил подмены.
Скрасить ситуацию мог бы тот самый писатель, однако с ним вышло, пожалуй, обиднее всего. Спойлер: его в AWE толком нет. Маркетинговая команда Remedy слукавила в своих трейлерах и трансляциях: за всю двух- трёхчасовую мини-кампанию он появляется в кадре до смешного редко – и преимущественно в самом начале пути. Сюжетная линия Алана ни к чему не ведёт (примерно как бонусные эпизоды Alan Wake), и Джесси большую часть времени преследует совсем другого персонажа, от которого нам ни жарко ни холодно.
Компенсировать почти капитальное отсутствие приглашённой знаменитости пытаются очевидным методом – льющимся через край фансервисом. Он тут повсюду: в раскиданных то тут, то там документах, в декорациях, в диалогах. Вот новое фото пропаданца, вот его жена Элис что-то пишет Бюро, а вот очередной доклад о событиях, произошедших после тех памятных ночей в Брайт-Фоллс. Отсылок полно, а толку ноль. Парадоксально, но за вычетом очень трогательного (и очень хорошо спрятанного) эпилога для престарелой рок-группы Old Gods of Asgard вся эта корреспонденция оставляет абсолютно равнодушным: подобные документы валяются в других разделах Бюро и так, а суть детали не меняют.

Финал же расставляет всё по своим местам: это не полноценная новая глава саги Уэйка, а обыкновенный тизер оной – тизер, за который почему-то требуют 15 долларов.

Побочные миссии в духе «посвети на растения» и «принеси страждущему артефакт» призваны добавить расширению немного шарма, да не выходит: даже если подоплёка занятная, исполнение от и до топорное.

Впрочем, не всё так плохо. Если рассматривать дополнение в вакууме, без груза ожиданий и нагнетённого
Remedy ажиотажа, оно вполне нормальное, на троечку. Несмотря на абсолютную вторичность, AWE проходится влёт – за пару часов оно просто не успевает осточертеть, в отличие от занудного и откровенно затянутого «Основания» с его похожими друг на друга пещерами. И хотя безыдейность новых противников огорчает (парящие в воздухе рейнджеры мало чем отличаются от прочих назойливых летунов), финальный босс весьма неплох… если забыть навязчивое жонглирование генераторами – истинными звёздами последнего DLC.
***

Когда с полгода назад вышло и кануло в лету
Control: The Foundation, казалось, будто разработчики просто разогреваются – экономят силы для второго, куда более яркого и важного набора контента. Увы, всё обернулось иначе: под видом важного кроссовера Remedy продала фанатам лишь очередную прогулку по давно знакомым закоулкам Старейшего Дома. С той лишь разницей, что раз в полчаса за кадром вещает не абы кто, а заблудившийся во тьме Алан Уэйк.

Конечно, назвать свежее дополнение плохим язык не повернётся – вот только хвалить его, даже с такой оговоркой, абсолютно не тянет. Быть может, в планах дизайнеров изначально было нечто куда более яркое, зрелищное и запоминающееся, а карантин поставил на умопомрачительных задумках жирный крест. Но и тут оправдание не утешает: оцениваем-то не идеи, а результат.

Отговаривать фанатов от покупки в целом бессмысленно, тем более что новинка по умолчанию входит в Ultimate Edition, которое можно приобрести в магазинах вроде Steam. Однако если рука тянется к кошельку исключительно ради Алана, то лучше просто посмотреть на YouTube нарезку сцен с его участием и не морочить себе голову. Увы, на что бы там ни намекали авторы своими хитрыми аббревиатурами, AWE – вовсе не Alan Wake Experience.

Плюсы: Алан Уэйк; новая пушка; Алан Уэйк; ряд бесплатных правок в геймплее и интерфейсе; Алан Уэйк; неплохой финальный босс; Алан Уэйк; очередная порция отсылок к событиям Alan Wake. И, конечно же, Алан Уэйк.

Минусы: максимальная вторичность всего и вся; нераскрытый потенциал кроссовера игр Remedy; завышенный ценник (если покупать отдельно); у Алана Уэйка скорее расширенное камео, чем полноценная роль.

Написать комментарийВсего комментариев: 62

Как ускорить процессор — вводная, скачиваем CPU Control

Что это за распределение нагрузки и как оно выглядит? Говоря простым языком, можно вручную, запустив программку, повесить все системные службы на просчитывание первым ядром, антивирус и фаерволл вторым, браузер и аську третьим и тд и тп.

Подобные манипуляции, бывает повышают производительность системы за счет более адекватного использования процессорных ядер, т.е. в некотором смысле получается мы можем ускорить процессор, т.е получается этакая расширенная насильная поддержка многоядерности.

В этом нам поможет такая программа, как CPU Control. К сожалению, оная несколько устарела и может поддерживать не все процессоры, но для решений 2-4 ядра подойдет вполне. С более многоядреными версиями не факт.

Так же, что печально, но хочется отметить, что имеется поддержка не всех версий процессоров, что, опять же, связано с давностью обновления программы, но, думаю, не мешает всё таки некоторым поэкспериментировать.

Собственно, программа полностью бесплатна, поддерживает русский язык, не требует установки (можно тягать на флешке) и предельно проста в управлении. Владельцам одноядерных процессоров вряд ли принесет какую-то пользу, если только одноядерный процессор не имеет в себе функцию разбиения физического ядра на два логических.

Скачать можно прямо с моего сайта, а именно отсюда. Установка не требуется, просто распакуйте программу.

⇡#Результаты тестирования

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Normal) и высокими настройками качества (профиль High).

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

Настройка CPU Control, чтобы еще сильнее ускорить процессор

Дальше есть несколько путей, а именно:

  • Ручной, т.е когда мы задаем для каждого процесса всё сами, т.е на каком ядре/ах он будет, что называется обрабатываться;
  • Авто, т.е, когда программа сама назначает распределение по ядрам, чтобы ускорить наш процессор;
  • CPU1, т.е, когда приоритет отдается первому ядру;
  • CPU2, т.е, когда приоритет отдается второму ядру;
  • И тд.

Последние два нас не интересуют, ибо идея передачи нагрузки куда-то в одно место мне не ясна. Мы как-никак занимаемся оптимизацией, а не наоборот :). Поэтому будем работать с первыми двумя.

Для начала пару слов про «Авто». Это довольно удобный режим, когда нет особого желания заморачиваться с тонкой настройкой или знаний на эту самую настройку не хватает. Посему можно выбрать этот режим и один из 9 профилей для него, которые, на базе неких правил, распределяют приложения по ядрам.

Так можно получить неплохой прирост производительности без особых заморочек, особенно, если некоторое время повыбирать правильный профиль под Вашу текущую систему.

Второй вариант, как уже говорилось,- это режим «Ручной». Он более сложен, т.к требует определенного понимания концепции работы системы, приложений и тп.

Перейдя в этот режим, Вы сможете сами распределять процессы по ядрам или группам ядер. Делается это путем выделения одного или нескольких процессов и последующим нажатием правой кнопки мышки. Здесь собственно, CPU и его номер — это номер ядра.

Т.е. если Вы хотите ускорить процессор и повесить процесс на 4-ое ядро, то выбираете CPU4, если на 1-ое и 3-тье, то CPU 1+3, и тд. Думаю, что идея ясна. Теперь о том как лучше распределять.

Глобально, имеет смысл растаскивать процессы на группы, а ресурсоёмким приложением выделять все ядра сразу. Т.е, например, фаерволл и антивирус отдать на попечение 3+4 ядер, системные мелкие процессы, а так же небольшие программы, вроде аськи, Punto Switcher и прочую шушеру на 1-ое, игры-фотошоп-прочее-тяжелое на 1+2+3+4.

Либо, как вариант, попробовать всё повесить на все и посмотреть, что будет.

Как посмотреть результаты ускорения и вообще изменения

Мониторить нагрузку на ядра можно в том же диспетчере задач.

Важно включить в нем мониторинг нагрузки на ядра, что делается по кнопке “Вид” — “Вывод времени ядра” и “Вид” — “Загрузка ЦП” — “По графику на каждый ЦП”.

В идеале таки делать всё это не в режиме простоя сразу после запуска компьютера, а в режиме загруженной системы, т.е при запущенных ресурсоёмких приложениях, вроде игр, фотошопов или что там у Вас кушает ресурсы.

К слову, вот на 4-х ядрах даже в автоматическом режиме прирост производительности значительно ощутим, зато на двух почему-то даже в ручную не всегда удается достигнуть мощи.

В общем и целом здесь огромное поле для экспериментов, которое Вам, надеюсь, будет изучить, ибо у каждого своя система, набор программ и всё такое прочее. Поле, кстати, минное, ибо легко можно добиться обратного эффекта вместо оптимизации, но зато как интересно поковыряться :).

Попробуйте использовать разные профили в авторежиме или ручную настройку, дабы добиться максимальной производительности на Вашем компьютере.


Добавить комментарий