Ulefone Armor X3 ПОЛНЫЙ ОБЗОР: Лучший защищенный смартфон за 73$!

itools-downloads.ruАналитика Ulefone Armor X3 ПОЛНЫЙ ОБЗОР: Лучший защищенный смартфон за 73$!

Всякий из нас хотя бы раз в жизни мечтал о смартфоне, который не страшно уронить и не нужно заряжать каждый день. Нет ничего проще — десятки китайских производителей выпускают сотни защищенных от воды, грязи и холода аппаратов.

Увы, большинству из них нечем похвастаться, кроме параметров на коробке. Емкий аккумулятор и слабая платформа не гарантируют высокую автономность, а прорезиненный корпус может приводить к ещё большим повреждениям — некоторые «защищенники» отлично прыгают, окончательно приходя в негодность.

У меня появился Ulefone Armor 3. Неплохая смена моему второму аппарату в лице Blackview, хотя и не без вопросов.

Покупал сам на Алиэкспрессе, поэтому не реклама.

Серьезно защищенный корпус

Защищенные смартфоны стали едва ли не самыми сложными среди всех существующих гаджетов. Защитить хрупкую начинку от внешних воздействий сложнее, чем добавить супер процессор, сотню камер или экран размером со стадион.

А ведь именно «крепкость», устойчивость устройства к внешним воздействиям во многом определяет пользовательские качества.

Компания Ulefone не первый год создает крутые защищенные смартфоны, пытаясь совместить современные технологии и утилитарный рабочий внешний вид, необходимый для защиты. Кое-что удается. Например, наш герой сегодня Ulefone Armor 3.

Спроектированный специально для суровых условий эксплуатации, он закрыт по бокам толстой резиновой накладкой, который защищает и боковины, и основную площадь, образуя бортик.

В результате падение плашмя на ровную поверхность не приведет к фатальным последствиям — все останется целым.

Металлические вставки созданы не ради красоты: под основной скрывается отсек для сим-карт. Чтобы попасть туда, потребуется открутить болты комплектной отверткой.

Несмотря на такую топорную систему, Armor 3 полностью защищен от пыли и влаги по стандарту IP68 благодаря резиновым прокладкам как по контуру, так и под каждым съемную винтом.

Задняя поверхность закрыта прочным рифленым пластиком (поликарбонат — не течет, не горит, не плавится), который улучшает хваткость этого ну очень большого и тяжелого устройства.

Рабочие перчатки или зимние рукавицы тоже не станут серьезным препятствием — действительно удобно держать, не скользит.

К тому же пластик держит удар: смартфон соответствует армейскому стандарту MIL-STD и остается полностью работоспособность после падения с высоты человеческой ладони.

То есть до 1,4 метра на любую поверхность.

Оглавление

  • Технические характеристики
  • Комплектация и внешний вид
  • Экран и звук
  • Производительность
  • Автономность
  • Камера
  • Программное обеспечение
  • Защита
  • Итоги

Защищённые смартфоны раньше были популярны преимущественно среди экстремалов и туристов. Виной всему — их брутальный вид и большой вес. Однако новый Ulefone Armor 5 совсем не похож на своих предшественников. Его дизайн соответствует самым свежим веяниям смартфонной моды, а техническая начинка обеспечивает достаточную производительность для решения любых задач.



Хороший экран, который видно

Если не упадет экраном вниз — тут могут быть проблемы. К сожалению, ничего лучше синтетического сапфирового стекла Gorilla Glass никто не придумал. Поэтому для защиты Ulefone Armor 3 выбрали именно его в наиболее устойчивой третьей ревизии.

Впрочем, от текущих трендов отходить не стали: вместо более надежной технологии с воздушной прослойкой использована современная яркая 5,7-дюймовая IPS-матрица с разрешением FullHD+ (2160×1080), выполненная по технологии OGS.

Вопреки необходимости оснащать такие смартфоны аппаратными кнопками управления здесь обычные «наэкранки» на вытянутой по вертикали матрице.

Яркости в 450 люмен хватает для работы под ярким солнцем. Цветность, контраст в норме — не дотягивают до флагманов, но и глаза не режет.

Олеофобное покрытие присутствует, однако заметить его можно только сняв штатную пленку. К тому же качество так себе.

Почему «защищенники» — не панацея

В отличие от более ранних защищённых аппаратов в духе CAT S60, Ulefone Armor получил менее брутальное оснащение.

Аппаратные кнопки навигации сменили сенсорными, крышка лотка изолируется тонкими прокладками на винтах и по контуру, заглушка единственного разъема довольно скромная, не армированная.

Зато есть запасная (запасные винты тоже присутствуют в комплекте поставки).

А все потому, что на деле куда большую роль играет внутренняя защита — даже открытый лоток не приведет к серьезным проблемам, если не попадет под струю воды или песка.

Металлическая рамка выдержит даже серьезный удар, резиновые вставки заставят спружинить. То есть разбить Armor 3 по факту невозможно, как и испортить вибрацией (которую боятся обычные смартфоны).

Если не ударить его экраном об острый выступ — тут единственным спасением станет не Gorilla Glass, а одна из комплектных пленок (одна уже на экране, вторая в комплекте).

В противном случае ничего хорошего можно не ждать: пробитый экран будет пропускать воду (защита только по контуру).

Слабая платформа для нетребовательных

В качестве платформы экономные инженеры Ulefone выбрали для Armor 3 не самый популярный и не свежий Mediatek Helio P23 (MTK6763T) с графическим ядром MaliG71-MP2.

Ещё недавно этот процессор считался прямым конкурентом среднеценовых процессоров Qualcomm, но сегодня он явно уступает конкурентам по всем показателям, кроме энергопотребления.

Впрочем, ее достаточно для работы системы, базовых приложений и простых задач: серфинга, чтения документов, работы в качестве навигатора. (Для эстетов есть версия 3W с процессором P70 почти за те же деньги.)

Все они больше чувствительны к количеству и скорости памяти (в любой версии смартфона 4 Гб оперативной и 64 Гб встроенной), нежели к скорости одного ядра. Поэтому лагов нет, замедления интерфейсов или проблем с какими-либо приложениями не наблюдается.

Играть тоже можно, но перегрев наступает достаточно быстро: конструкция не оптимизирована для долгих нагрузок. Кроме того, в наиболее требовательных играх (PUBG, Asphalt) приходится снижать настройки графики до средних.



Ulefone Armor X3: фотокамера и качество снимков

Сразу предупредим, что здешняя двойная камера (8 Мпикс) – это подделка, что и не удивляет в данном ценовом диапазоне. Инженеры Ulefone даже не удосужились интегрировать функцию боке в приложение камеры. Физический размер матрицы, очевидно, не очень большой, так что хорошие снимки не получаются от слова «совсем».

Даже как дежурную фотокамеру данный аппарат лучше не использовать.На финальных снимках отсутствуют детали, контуры объектов получаются размытыми, а цвета – блеклыми. Автоматический баланс белого часто не работает, поэтому изображения получаются с желтоватым оттенком. Кстати, видео можно записывать только в формате 720p.

Фронтальная камера обладает разрешением 5 Мпикс, и здесь все тоже довольно грустно. Изображение сильно шумит, а цветопередача серьезно фальшивит, но не желтыми оттенками, а валится в циан. Судя по всему, фотографические модули – самое слабое место в данном бюджетнике: качество как у сотовых телефонов десятилетней давности.



Полный набор интерфейсов

Со связью ситуация ровно обратная: вопреки массе экранирующих элементов корпуса прием сети на удивление цепкий и стабильный.

Модных звонков через LTE нет, как наиболее скоростных протоколов 4/5 поколения. Однако, из поддерживаемых бандов (всех, что доступны в России, странах СНГ и Европе) Armor 3 выжимает все.

Одновременно работает только 1 сим-карта, вторая находится в режиме ожидания (стандартная схема). Тем не менее, присутствует отдельный слот для карт памяти.

А ещё смартфон оснащен NFC, работающим в 2 стороны — как на запись, так и на прием. Платежные системы работают все, «Тройка» читается и записывается.

Навигационные возможности представлены полным набором из GPS, ГЛОНАСС, Baidou. Работает быстро и точно.

Пожалуй, флагманские устройства могут только позавидовать скорости срабатывания: холодный старт занимает всего 20 секунд.



Автономность, которая удивляет

Ulefone Armor 3 может похвастаться одной из наиболее емких батарей на рынке. Целых 10 300 мАч, плюс-минус пара сотен. Рекорд! Вот только…

Ну, как обычно: маленькие бренды не умеют в оптимизацию, поэтому удивительных цифр не получилось. То ли процессор подкачал, то ли проблемы с модемом, но увидит Armor только пользователей iPhone.

В режиме воспроизведения видео по Wi-Fi на средней яркости батарея заканчивается спустя 17 часов. Серфинг по LTE тратит её за 11-13 часов, в зависимости от качества покрытия.

Игры и другая тяжелая нагрузка с графикой оказывается больнее всего: АКБ садится за 8-9 часов непрерывного процесса, даже если использовать внешнее охлаждение (процессор далеко, почти бесполезно).

Тем не менее, смешанная нагрузка позволяет прожить устройству более 3 суток вдали от розетки, из которых не менее 15 часов — время работающего экрана.

Для быстрой зарядки используется Mediatek Pump Express, что позволяет пополнить запасы за 3 часа от родного зарядника, или наполовину за час.



Подробные технические характеристики

Марка и модель

Марка и модель устройства, а также альтернативные названия (если есть).

Марка

Компания производитель устройства.

Ulefone Модель

Название устройства.

Armor 5 Альтернативные названия

Другие наименования модели, если есть. Иногда модель называется по другому, в зависимости от страны или из-за народных псевдонимов.

Armor5

Дизайн

Внешний вид устройства включающий размеры, вес, объем, цвета и материалы.

Ширина

Горизонтальная сторона устройства при использовании в стандартной ориентации.

76 мм (миллиметры) Высота

Вертикальная сторона устройства при использовании в стандартной ориентации.

158.3 мм (миллиметры) Толщина

Величина поперечного сечения устройства.

12.6 мм (миллиметры) Вес

Сколько весит устройство без учета чехла, карт сим и памяти и других дополнительных элементов.

228 г (граммы) Объем

Приблизительное значение, вычисленное по формуле: длину умножить на ширину и умножить на высоту.

151.59 см³ (кубические сантиметры) Цвета

В каких цветах выпускается устройство.

Чёрный Голубой Материалы корпуса

Из каких материалов изготовлен корпус.

Поликарбонат

Система на кристалле (SoC)

Система на кристалле, однокристальная система (System on a Chip, SoC) — это когда на одном кристалле соединяются несколько систем выполняющие разные функции устройства.

Система на кристалле (SoC)

Однокристальная система которая содержит в себе такие компоненты как процессор, графический ускоритель, блоки памяти, интерфейсы связи и т.д., а также программное обеспечение для функционирования системы.

MediaTek Helio P23 (MT6763V)

Центральный процессор (ЦП, CPU)

Центральный процессор (ЦП, CPU)

Главный компонент устройства отвечающий за вычисления и обработку данных.

4x 2.0 GHz ARM Cortex-A53, 4x 1.5 GHz ARM Cortex-A53 Техпроцесс

По какому технологическому процессу изготовлен чип. Чем меньше техпроцесс, тем лучше — чипы потребляют меньше энергии и выделяют меньше тепла.

16 нм (нанометры) Разрядность процессора

Разрядность процессора — это параметр который указывает какое количество бит данных обрабатывает регистр процессора за 1 такт. Обычно это 32 или 64 бита.

64 бит Архитектура набора команд

Архитектура набора команд (instruction set architecture, ISA) – программируемая часть ядра микропроцессора, используемая программным обеспечением для управления работой процессора.

ARMv8-A Kоличество ядер процессора

Процессор может быть как одноядерным, так и многоядерным. От количества ядер (потоков) зависит производительность процессора. Чем больше ядер одновременно работают, тем выше энергопотребление, поэтому в мобильных устройствах все ядра задействуются только при высокой нагрузке.

8 Тактовая частота процессора

Тактовая частота — это количество операций в секунду, которые способны достигать процессор или его ядро. Чем выше частота, тем выше быстродействие устройства в целом, но быстродействие также зависит от архитектуры процессора и количества ядер.

2000 МГц (мегагерцы)

Графический процессор (GPU)

Графический процессор (GPU)

Графический процессор (graphics processing unit — GPU) служит для обработки и вывода графики – 3D эффектов, игр, интерфейсов и других визуальных элементов. За счет конвейерной архитектуры GPU в разы эффективнее в обработке графики, чем процессор.

ARM Mali-G71 MP2 Kоличество ядер графического процессора

Аналогично процессору у GPU может быть как одно ядро, так и несколько. От количества ядер (потоков) зависит производительность и количество обрабатываемой информации. Чем больше ядер, тем лучше.

2 Тактовая частота графического процессора

Тактовая частота — это количество операций в секунду, которых способен достигать графический процессор или его ядро. Чем выше частота, тем выше быстродействие процессора, а значит и кол-во задач, которые он способен решать.

700 МГц (мегагерцы)

Оперативная память (RAM)

Объём оперативной памяти (RAM)

Оперативная память (Random Access Memory, RAM, ОЗУ) – это временная память (работает только во время работы устройства) , в которой хранятся данные и код для оперативной работы программ, приложений. Чем больше оперативной памяти, тем больше программ можно одновременно запускать без потери производительности (меньше будет «тормозов»).

4 ГБ (гигабайты) Тип оперативной памяти (RAM)

Информация о типе оперативной памяти, используемой устройством.

LPDDR3 Количество каналов оперативной памяти

1 — это одноканальный режим работы оперативной памяти, базовый, когда используется 1 модуль памяти. 2 это уже двухканальный режим – режим параллельной работы 2х модулей или пар модулей, каналов памяти – этот режим в 2 раза быстрее одноканального. 3 – трехканальный режим быстрее в 3 раза одноканального.

Одноканальная Частота оперативной памяти

Частота оперативной памяти определяет быстродействие оперативной памяти, а точнее скорость передачи и получения данных. В теории чем выше частота, тем производительнее оперативная память.

933 МГц (мегагерцы)

Встроенная память

Большинство мобильный устройств имеет встроенную Flash память которая используется как хранилище системных данных, операционной системы, а также данных пользователя – фото, видео, записей и многого другого.

Объём встроенной памяти

Чем выше объем встроенной памяти, тем больше игр, программ, музыки, видео и других ваших файлов поместится в устройство, особенно количество памяти важно, когда устройство не поддерживает карты памяти.

64 ГБ (гигабайты)

Oперационная система

Мобильная операционная система (ОС, OS) – это предустановленное программное обеспечение с продуманным интерфейсом для управления пользователем функциями устройства.

Oперационная система (OS)

Установленная по умолчанию производителем устройства операционная система, а также ее версия.

Android 8.1 Oreo

Аккумулятор

Мобильному устройству для его автономной работы необходим аккумулятор, который питает все его компоненты.

Емкость аккумулятора

Главной характеристикой аккумулятора является его максимальная емкость, то есть заряд, который он способен запасать. Емкость измеряется в мА·ч (mAh, миллиампер-час). Чем выше емкость, тем дольше может проработать мобильное устройство.

5000 мА·ч (миллиампер-часы) Тип аккумулятора

В портативных устройствах использовались многие типы аккумуляторов, но NiCd (никель-кадмиевые), NiMH (никель-металлгидридные), а уж тем более SLA (свинцово-кислотные аккумуляторы) уже считаются устаревшими. Вместо них в современных мобильных устройствах используют Li-Ion (литий-ионные) и Li-Pol, Li-Poly (литий-полимерные) аккумуляторы.

Li-polymer (Литий-полимерный) Адаптер питания

Характеристики зарядного устройства (адаптера, блока питания) входящего в стандартную комплектацию мобильного устройства. А точнее выходное напряжение в вольтах (V) и выходной ток в амперах (A).

5 В (вольты) / 2 А (амперы) Беспроводная зарядка

Как следует из названия — это метод зарядки с помощью электромагнитной индукции, без использования провода. Как зарядное, так и мобильное устройства должны поддерживать технологию беспроводной зарядки.

Да

Экран

Экран (дисплей) – это основной элемент для вывода графической информации.

Технология

Технология по которой изготовлен экран. Существуем много типов изготовления дисплеев со своими плюсами и минусами.

IPS Диагональ

Диагональ экрана устройства измеряется в дюймах (inch, in или просто ″ ), а 1″ равен 2.54 см.

5.85 in (дюймы) 148.59 мм (миллиметры) 14.86 см (сантиметры) Ширина

Приблизительная ширина экрана

63.88 мм (миллиметры) 6.39 см (сантиметры) Высота

Приблизительная высота экрана

134.16 мм (миллиметры) 13.42 см (сантиметры) Соотношение сторон

Соотношение сторон экрана (aspect ratio) – это отношение более короткой стороны экрана, которую принято считать за 1, к более длинной стороне, которую обозначают десятичной дробью указывающей на соотношение к короткой стороне.

2.1:1 Разрешение экрана

Разрешение экрана это количество пикселей (точек) по горизонтали помноженное на количество пикселей по вертикали. Чем выше разрешение – тем детальнее будет изображение.

720 x 1512 пикселей Плотность расположения пикселей

Число пикселей на дюйм или PPI (pixels per inch) указывает на плотность расположения пикселей на 1 дюйм (2.54 см.) экрана. Чем выше PPI, тем четче изображение, а также меньше заметны глазу или совсем не заметны «квадратики и точечки» (пиксели).

286 ppi (пикселей на дюйм) 112 ppcm (пикселей на сантиметр) Глубина цвета

Глубина цвета означает сколько бит используется в 1 пикселе для отображения цвета (бит на пиксель, bits per pixel).

24 бит 16777216 цветов Площадь, занимаемая экраном

Примерная полезная площадь занимаемая экраном на передней части устройства. Чем выше процент, тем уже рамки вокруг дисплея или меньше «подбородок с челкой».

71.47 % (проценты) Сенсорный экран

Сенсорный экран (тачскрин, touchscreen) – это устройство которое обычно покрывает дисплей и является инструментом ввода с помощью прикосновений. По сути в мобильных устройствах тачскрин является заменой клавиатуры с мышкой.

Да Тип сенсорного экрана

Существует много видов сенсорных экранов, со своими плюсами и минусами. В мобильных устройствах часто используют емкостные тачскрины, но технологии не стоят на месте и появляются все новые типы сенсоров.

Ёмкостный Мультитач

Поддержка сенсорным экраном двух или более касаний. Например – масштабирование фотографий двумя пальцами.

Да Ударопрочное защитное стекло дисплея

Экран и тачскрин мобильного устройства обычно покрывают защитным закаленным стеклом (изредка вместо стекла используют пластик или пленку) чтобы защитить дисплей от ударов и царапин. Производством такой защиты занимаются многие компании, но самые известные это Corning — Gorilla Glass и Asahi — Dragontrail.

Да Corning Gorilla Glass 4 Коэффициент контрастности дисплея

Коэффициент контрастности – это соотношение яркости дисплея в белой области к черной. Например 1000:1 показывает, что белый цвет ярче черного в 1000 раз. Чем выше соотношение, тем более глубокий черный цвет и в целом лучше изображение.

1000:1 Яркость

Яркость экрана измеряется в канделах на квадратный метр (кд/м2, cd/m2). Чем выше этот показатель тем ярче будет светимость экрана и тем меньше на него будет влиять окружающее освещение. Комфортной яркостью для видео и игр считается 300 и более кд/м2.

400 кд/м²

Основная камера

Встроенная, обычно в тыловую часть устройства основная камера, которая предназначена для создания фото и видео контента.

Максимальное разрешение изображения

Это максимальное количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали. Чем выше разрешение – тем детальнее получится изображение. Также разрешение может указываться в мегапикселях — это общее количество пикселей которое может быть на изображении, высчитывается по формуле: пиксели по вертикали умноженные на кол-во пикселей по горизонтали и полученную сумму разделить на 1 миллион.

4160 x 3120 пикселей 12.98 Мп (мегапикселей) Тип матрицы

Существует два основных типа фотоматрицы, это CCD (Charge-Coupled Device) и CMOS (Complimentary Metal-Oxide Semiconductor). В мобильных устройствах используется в основном CMOS матрица – ей нужно меньше места, у нее низкое энергопотребление и нагрев. В последнее время начали появляться и новые виды сенсоров, например PureCel от OmniVision.

CMOS (complementary metal-oxide semiconductor) Фокусное расстояние

Фокусное расстояние – это расстояние от центра линзы объектива до фотоматрицы.

3.8 мм (миллиметры) Диафрагма

Диафрагма (диафрагменное число, f) служит для контроля светового потока проходящего через объектив. Диафрагма обозначается дробью и чем меньше дробное число, тем выше будет светосила проходящая через объектив. Чем больше света проходит через объектив, тем в целом лучше, меньше будет шумов на фотографиях и лучше ночная съемка.

f/2.2 Тип вспышки

В мобильные устройства в большинстве устанавливают светодиодные (LED) вспышки, но встречаются и ксеноновые. Как вспышка — лучше ксеноновая – она мощнее, но LED более универсальна (может работать как фонарик) и потребляет меньше электроэнергии.

Двойная LED Максимальное разрешение для видео

Это максимальное количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали. Чем выше разрешение – тем детальнее получится изображение.

1920 x 1080 пикселей 2.07 Мп (мегапикселей) FPS видеосъемки при максимальном разрешении

FPS (Frames per Second, кадровая частота) – это количество кадров которое сменяется за 1 секунду. Чем выше количество кадров в секунду, тем плавнее будет изображение. В данном случае имеется ввиду кол-во кадров, которое способна достичь камера при ее максимальном разрешение, чем ниже будет разрешение – тем выше может быть FPS.

30 кадров/сек (кадры в секунду) Наличие вспышки

Внедрение вспышки в мобильное устройство позволяет делать снимки в условиях низкой освещенности. Создает необходимое освещение и компенсирует недостаток естественного света.

Да Цифровой зум

При цифровом зуме (zoom, увеличение) приближение объекта съемки происходит за счет программных алгори изображение. Чем больше увеличение при цифровом зуме, тем хуже будет качество изображения (шумы, размытие) по сравнению с не увеличенным.

Да Количество линз в объективе

Это число оптических элементов (линз), которые содержатся в оптической цепи объектива камеры.

5 Фокусировка на лице

Функция автоопределения живых объектов и автофокусирование на их лице или голове.

Да Панорамный режим съемка

Панорамная съемка – это серия кадров, где каждый последующий кадр является продолжением предыдущего, в конце съемки все кадры склеиваются на программном уровне создавая панорамную фотографию. Кадры могут быть отсняты как по вертикали, так и по горизонтали, а их ширина может быть вплоть до 360 градусов. Такой вид съемки используется когда угла обзора камеры не хватает, чтобы запечатлеть всю сцену.

Да Режим съемки HDR

Технология HDR при фотосъемке делает быструю серию снимков со светлыми, средними и темными полутонами, а далее объединяет их в один кадр с расширенным динамическим диапазоном.

Да Баланс белого

Баланс белого это настройка, которая помогает обеспечить правильное воспроизведение цвета на изображении путем определения цветовой температуры источника света в кадре. Баланс может быть установлен либо автоматически, либо вручную.

Да Настройка ISO

ISO это уровень светочувствительности. Чем ниже ISO, тем наименее чувствителен датчик освещенности камеры и более ровное изображение с меньшим уровнем шума. Чем выше ISO, тем выше светочувствительность, но больше шум, зернистость либо снижается резкость.

Да Дополнительная информация

Дополнительная информация о функциях и характеристиках камер.

Автофокус Серийная съёмка Оптическая стабилизация изображения Географические метки Сенсорная фокусировка Компенсация экспозиции Автоспуск Режим выбора сцены

Дополнительные камеры

Дополнительные камеры позволяет расширить возможности основной камеры, например добавить широкий угол съемки, резкость, оптическое увеличение и другие функции, зависящие от типа вспомогательной камеры.

Вторая дополнительная камера5 Мп (мегапикселей)

Фронтальная камера

Фронтальная камера мобильного устройства (селфи камера, тыльная камера) — камера на лицевой части, которая обычно служит для видеосвязи, распознавания жестов или лиц, селфи фотографий.

Разрешение фото

Максимальное разрешение изображения которое может выдать камера. По мере возрастания разрешения увеличивается детализация изображения. Также разрешение может указываться в мегапикселях (общее кол-во пикселей из которых может состоять изображение) — это пиксели по вертикали умноженные на пиксели по горизонтали и поделенные на 1млн.

3264 x 2448 пикселей 7.99 Мп (мегапикселей) Разблокировка по лицу

Это новый способ разблокировки телефона при помощи распознавания лица

Да Вид матрицы

Видов матриц существует не много, основные из них это CCD, PureCel и самая популярная в мобильный устройствах за счет низкого энергопотребления и компактного размера — CMOS.

CMOS (complementary metal-oxide semiconductor) Диафрагма

Диафрагма (или апертура) — это по сути регулируемая перегородка для контроля толщины светового потока, проходящего через объектив. Диафрагма обозначается дробью и чем она меньше, тем больше света проходит через объектив, что положительно влияет на фотографии — будет меньше шумов и лучше ночная съемка. Если основные камеры еще бывают с регулируемой диафрагмой, то фронтальные камеры в большинстве имеют фиксированную диафрагму.

f/2.4 Разрешение видео

Это с каким максимальным разрешением камера способна делать видеозаписи. Чем выше разрешение – тем лучше.

1280 x 720 пикселей 0.92 Мп (мегапикселей) Кадровая частота (FPS) видеосъемки

Тут говорится о FPS при максимальном разращение видео, при меньшем разрешении частота кадров в секунду может быть выше. От FPS зависит плавность видео, а также возможность ускорять или замедлять его.

30 кадров/сек (кадры в секунду) —- Interpolated resolution — 13 MP Фокусное расстояние камеры

Фокусное расстояние – это расстояние от центра линзы объектива до матрицы. От фокусного расстояния зависит угол обзора, масштаб и степень размытия.

2.85 мм (миллиметры)

Карта памяти

Карта памяти (флэш-карта) – внешнее устройство для хранения данных, которое используется во многих устройствах для увеличения объема памяти.

Тип и форматы карты памяти

В мобильных устройствах используются обычно 3 типа карт памяти — SD, miniSD и самый распространенный microSD. У каждого типа есть свои форматы которые поддерживает устройство.

microSD microSDHC microSDXC

SIM-карта

Модуль идентификации абонента (SIM — Subscriber Identification Module) используемый в мобильных устройствах для идентификации абонента в сотовых сетях.

Тип, размер SIM-карты

Обычная (mini SIM) карта имеет размеры 25×15 мм. Micro SIM — 15х12 мм. Nano SIM — 12.3×8.8 мм. Размеры у симок разные и не взаимозаменяемые. Также существует eSIM (виртуальная, электронная SIM-карта), она вшита в устройство и не занимает место.

Nano-SIM / microSD Nano-SIM (4FF — четвертый форм-фактор, с 2012 года, 12.30 x 8.80 x 0.67 мм) Количество SIM-карт

Сколько SIM-карт поддерживает устройство.

2

Мобильные сети

Это система, в которой осуществляется связь и передача данных между абонентами, местоположение одного или нескольких из которых меняется. В этом разделе указаны поддерживаемые стандарты и частоты мобильной связи.

GSM

GSM (Global System for Mobile Communications) — стандарт цифровой мобильной сотовой связи второго поколения 2G с разделением каналов по времени и частоте. GSM пришел на замену аналоговой сотовой связи 1G (первого поколения).

GSM 850 MHz GSM 900 MHz GSM 1800 MHz GSM 1900 MHz LTE

LTE (Long-Term Evolution, часто обозначается как 4G LTE) — стандарт беспроводной высокоскоростной передачи данных, который хоть и относится к сетям четвертого поколения (4G), но по сути является переходным этапом от 3G к 4G, намного ускоряющий скорость передачи данных. У стандарта существует улучшенная версия LTE Advanced (LTE-A) которую уже можно считать полноценной сетью 4го поколения.

LTE 800 MHz LTE 900 MHz LTE 1800 MHz LTE 2100 MHz LTE 2600 MHz WCDMA

WCDMA (W-CDMA, Wideband Code Division Multiple Access — широкополосный множественный доступ с кодовым разделением) — стандарт мобильной связи третьего поколения (3G), который является надстройкой над GSM и обеспечивает скоростной доступ к интернету.

W-CDMA 850 MHz W-CDMA 900 MHz W-CDMA 2100 MHz

Стандарты передачи данных в мобильной сети

Какие стандарты передачи данных в сотовых сетях поддерживаются устройством, а также их скорость.

Технологии передачи данных

Технологии для приема и передачи данных, а также их максимальная скорость.

UMTS (384 kbit/s ) EDGE GPRS HSPA+ LTE Cat 4 (51.0 Mbit/s , 150.8 Mbit/s )

Wi-Fi

Wi-Fi (Wireless Fidelity) — это технология беспроводной передачи данных по локальной сети среди устройств на основе стандартов IEEE 802.11.

Wi-Fi Hot-Spot

Хот-спот это точка доступа Wi-Fi. В мобильном устройстве Hot-Spot переводит смартфон в точку доступа Wi-Fi, по сути делая роутером, способным раздавать интернет.

Да Двухдиапазонный Wi-Fi

DUAL-BAND (двух диапазонный) Wi-Fi это возможность устройства сразу принимать или транслировать беспроводные сигналы в двух частотных диапазонах 2.4 и 5ГГц. 5ГГц менее загруженная частота, за счет чего на ней соединение будет качественнее.

Да Wi-Fi

Поддерживаемые стандарты беспроводных сетей WIFI.

802.11a (IEEE 802.11a-1999) 802.11b (IEEE 802.11b-1999) 802.11g (IEEE 802.11g-2003) 802.11n (IEEE 802.11n-2009) 802.11n 5GHz

Bluetooth

Bluetooth (BT, блютуc (з), «синий зуб») – это беспроводная сеть ближней связи (до 10, изредка 100 метров) работающая на радиоволнах для передачи голоса, данных между устройствами.

Версия Bluetooth

Технология Bluetooth активно развивается и начиная с 1998 года постоянно обновляет версии стандарта. Каждая последующая версия привносит одно или сразу несколько улучшений в скорости обмена данными, дальности действия, облегчает сопряжение, снижает энергопотребление или вводит какие то новые протоколы и профили работы. Чем выше версия блютус – тем лучше. Также технология обладает обратной совместимостью, например, если ваше мобильное устройство имеет версию 5.0, то оно будет работать с аксессуарами версии 4.2 и ниже, но не будут работать улучшения введенные в версии 5.0, они заработают, только если и устройство и аксессуары 5ой версии.

4.0 Профиль A2DP

Bluetooth профиль A2DP создан для передачи качественного двухканального стерео сигнала по блютусу на беспроводные наушники, колонки и прочую акустику.

Да

Датчики и сенсоры

В современных устройствах множество датчиков и сенсоров, которые помогают в измерениях, вызывают срабатывание функций, да и делают использование устройства приятнее.

Датчик освещенности

Датчик освещения реагирует на уровень освещения и способен на основании этого регулировать яркость экрана в автоматическом режиме. Это нужно для снижения энергопотребления и удобства использования устройства.

Да Датчик приближения

Датчик приближения реагирует на сближение мобильного устройства с каким-то объектом. Например датчик используется при разговоре по телефону для отключения экрана, что экономит энергию и не дает нажимать кнопки ухом или щекой.

Да Гироскоп

Гироскоп (gyroscope, гиродатчик) датчик для ориентации в пространстве который отслеживает угол наклона даже неподвижного устройства по трем осям координат. Используется датчик в основном в паре с акселерометром в играх и приложениях.

Да Акселерометр

Акселерометр это датчик измеряющий кажущееся ускорение, то есть определяет положение и расстояние на которое перемещается мобильное устройство в пространстве. На основе данных с этого датчика работает смена ориентации экрана, шагомер, управление с помощью наклонов и жестов в играх и приложениях и т.д.

Да Сканер отпечатков пальцев

Сканер отвечает за авторизацию по ранее сохраненному отпечатку пальца, в результате чего происходит разблокировка устройства, оплата, подтверждение какого-то действия – достаточно приложить палец к сканеру. Сканеры бывают как встроенные в корпус, так и встроенные в кнопку или в экран.

Да Цифровой компас

Это программное обеспечение которое выводит данные с магнитного датчика или GPS в виде компаса на экран мобильного устройства. Если ни датчиков, ни GPS нет, то и цифровой компас работать не будет.

Да Дополнительные датчики и сенсоры

Аудио

Аудио — характеристики и возможности мобильного устройства в плане звука.

Музыкальный динамик

В мобильный устройствах различают два вида динамиков – слуховой и музыкальный. Слуховой динамик (speaker) служит для разговора, музыкальный динамик (buzzer) для воспроизведения музыки, звуков.

Громкоговоритель Наушник —- Awinic AW8736 (6-th generation Class K audio amplifier)

Радио

Радио в мобильном устройстве может быть встроенное производителем (ловит местные радио каналы, интернет не нужен, часто работает только с наушниками (в роли антенны), но не всегда) или установлено как онлайн приложение (требует интернет, но больше каналов и зачастую лучше качество).

Встроеное радио

Интегрирован ли в мобильное устройство радио тюнер.

Да —- RDS

Навигация и определение местоположения

Местоположение определяется спутниковыми навигационными системами, которые отслеживают автономное геопространственное местоположение устройства по нескольким точкам. Самыми распространенными системами спутниковой навигации считаются GPS, ГЛОНАСС, а также китайская BeiDou.

GPS

GPS (Global Positioning System) – глобальная спутниковая навигационная система, способная определить положение мобильного устройства, построить маршруты и найти нужный объект на карте с точностью до нескольких метров.

Да A-GPS

A-GPS (Assisted GPS) вспомогательная технология, которая поможет вам быстро найти местоположение вашего сотового устройства, не дожидаясь спутниковых данных, что особенно актуально в помещениях и городах. Местоположение определяется различными способами, например, точками доступа Wi-Fi, вышками мобильных компаний, bluetooth и прочими.

Да ГЛОНАСС

ГЛОНАСС – российская Глобальная навигационная спутниковая система, которая схожа c GPS и работает с ней в паре увеличивая точность и скорость навигации.

Да Дополнительные системы навигацииBeiDou

Разъем USB

USB (Universal Serial Bus — универсальная последовательная шина) — это последовательный интерфейс для подключения периферии к компьютерам, смартфонам, ноутбукам и многому другому. Интерфейс позволяет обмениваться данными и питать периферийное устройство энергией, а также подключить к одному USB разъему сразу несколько периферийных устройств.

Вид разъёма

Какой тип USB разъема используется в устройстве.

USB Type-C Стандарт USB

Чем выше стандарт, тем быстрее пропускная способность, а точнее скорость обмена данных. С версии стандарта 3.0 увеличили силу току до 0.9А, за счет чего отпала необходимость дополнительного питания для некоторых устройств.

2.0 USB Mass Storage

Подключение мобильного устройства по USB в качестве накопителя данных. То есть при включении этого режима ваше устройство можно использовать как флэшку.

Да Поддержка USB OTG

OTG – это возможность подключить к USB порту вашего устройства через переходник или напрямую периферию, например клавиатуры и мышь, флэшку, картридер и многое другое. Можно подключать устройства не требующих специализированных драйверов и дополнительного питания.

Да Дополнительные харакетристики

Дополнительные возможности USB разъема, например, OTG, поддерживается ли подключение, периферийных устройств и дополнительной памяти.

Зарядка через USB

Разъём для наушников

Разъём для наушников TRS (или джек(jack)) – это распространенный стандарт разъемов служащих для передачи аудиосигнала. По диаметру различают jack (6.5 мм), mini-jack (3.5 мм) и micro-jack (2.5 мм). В мобильных устройствах наиболее популярным и распространенным считался 3.5мм разъем, но недавно их начали убирать, оставляя только USB разъемы, через которые и происходит подключения наушников с соответствующим штекером или при помощи адаптеров.

3.5 мм разъем для наушников

Есть ли в устройстве аудиоразъем диагональю 3.5 мм.

Да

Подключение и синхронизация

Варианты синхронизации мобильного устройства и его подключения к другим устройствам.

NFC

NFC (Near field communication, ближняя бесконтактная связь) – это технология бесконтактной связи между устройствами на малом расстоянии. Широко используется для бесконтактной оплаты, в виде проездного или пропуска, а также используют для считывания и взаимодействия с NFC-метками и для обмена данными между устройствами.

Да Подключение, синхронизация

Виды технологий синхронизации и подключения поддерживаемые устройством.

Computer sync OTA sync Tethering

Браузер

Браузер это программа-обозреватель для просмотра сайтов и их содержимого в интернете. Через браузер можно открывать сайты, искать информацию, скачивать необходимые файлы, смотреть потоковое видео, играть в браузерные игры и т.д.

Технологии

Языки разметки и программирования поддерживаемые встроенным (стандартным) браузером. Для мобильных устройств можно установить дополнительные приложения браузеры, если стандартный вас чем-то не устраивает.

HTML HTML5 CSS 3

Форматы/кодеки звуковых файлов

Мобильные устройства поддерживают много форматов аудиофайлов, а также кодеков для их воспроизведения.

Форматы по умолчанию

Указываются форматы которые мобильное устройство поддерживает из коробки. Но если устройство не поддерживает нужный вам формат, то можно попробовать добавить его поддержку. Иногда поддержка зависит от технических характеристик устройства («железа») и тут уже ничего не добавишь, но часто возможность обработки того или иного формата аудио зависит от программной части. Можно установить отдельно другой аудиоплеер или набора кодеков.

AAC (Advanced Audio Coding) AAC+ / aacPlus / HE-AAC v1 AMR / AMR-NB / GSM-AMR (Adaptive Multi-Rate, .amr, .3ga) eAAC+ / aacPlus v2 / HE-AAC v2 FLAC (Free Lossless Audio Codec, .flac) MIDI MP3 (MPEG-2 Audio Layer II, .mp3) OGG (.ogg, .ogv, .oga, .ogx, .spx, .opus) WMA (Windows Media Audio, .wma) WAV (Waveform Audio File Format, .wav, .wave)

Форматы/кодеки видео файлов

Форматы видеофайлов которые поддерживает и способно декодировать и воспроизвести устройство.

Форматы по умолчанию

Форматы видеофайлов которое устройство способно воспроизвести со стандартной прошивкой и стандартным (вшитым) набором программ. Далеко не все форматы поддерживаются по умолчанию, но можно установить сторонний видеоплеер и/или набор кодеков.

3GPP (3rd Generation Partnership Project, .3gp) AVI (Audio Video Interleaved, .avi) H.263 H.264 / MPEG-4 Part 10 / AVC video H.265 / MPEG-H Part 2 / HEVC MKV (Matroska Multimedia Container, .mkv .mk3d .mka .mks) MP4 (MPEG-4 Part 14, .mp4, .m4a, .m4p, .m4b, .m4r, .m4v) WebM WMV (Windows Media Video, .wmv) Xvid

Камеры и звук. Есть, и ладно

Разработчики не повелись на многокамерную моду, оставив единственный 21-мегапиксельный сенсор Sony IMX230 с диафрагмой f/1.8. Что ж, решение оказалось верным: снимки яркие и четкие.

Но только в дневное время или при хорошем освещении. Программная часть подкачала — ни ночного режима, ни каких-либо других изысков искусственного интеллекта.

Зато двойная вспышка с колоссальной яркостью светит лучше наключного фонарика, и прекрасно справляется с подсветкой на расстоянии до 10 метров.

«Фронталка» использует так же единственный 13-мегапиксельный модуль. Довольно неплохой для заурядного «китайца». «Себяшки» выходят достойные социальных сетей.

Кроме штатного назначения, камеры «подрабатывают» средством измерения. Так, с помощью основной смартфон превращается в угольник-уровень, а фронтальная умеет считать пульс.

Делает это она, впрочем, не слишком точно. Но и не хуже среднестатистических браслетов китайского производства, даже с учетом первых ревизий Mi Band.

Ulefone Armor X3: беспроводные модули

Еще один камень в огород Ulefone Armor X3: смартфон работает с частотами 2G и 3G, не имея поддержки 4G, что является одним из главных недостатков. Всему виной процессор: у MediaTek MT6850 нет встроенного модема с поддержкой LTE. В остальном Ulefone поддерживает технологию dual-SIM (одновременная работа двух SIM-карт), однако один из слотов гибридный: под карточку формата microSD. Таким образом, одновременная работа двух SIM-карт и расширение памяти невозможно.

В дополнение к трем стандартным датчикам (ускорения, освещенности и приближения) создатели предлагают только электронный компас. Гироскопа не предусмотрено, а модуль GPS хоть и работает с точностью до нескольких метров, но при перемещении на большое расстояние навигатор теряется и предоставляет неверные данные о местонахождении. Модули Wi-Fi и Bluetooth поддерживают не слишком новые стандарты, поэтому нам доступны только Wi-Fi «n» и Bluetooth 4.0. Оба работали без сбоев.

Неделя вместе. Общие впечатления

Я действительно пользуюсь огромным Blackview BV9600 в качестве дополнительного смартфона, поэтому такой тяжеловес, как Ulefone Armor 3 не кажется мне в новинку.

Тем не менее, Armor 3 является одним из наиболее тяжелых и габаритных устройств в своем классе. Не прибавляет ему привлекательности и довольно обычная платформа в совокупности с IPS-матрицей.

Поэтому после своего устройства ощущался явный даунгрейд. Впрочем, цены у них тоже сильно отличаются — а вот реальное использование практически уравнивает между собой.

Огромный, тяжелый смартфон оказывается вполне удобным, если использовать дополнительные аксессуары из комплекта поставки: ремешок на руку, держатель на руль велосипеда. В некоторых случаях коробка обрадует брутальной металлической клипсой.

Боковой сканер в случае защищенного смартфона оказывается заметно удобнее классических расположений. Точно под пальцем, средним. Быстрый и точный. Как и сам смартфон в соответствующих классу задачах.

Аналогично и со всем прочим: Armor 3 приятно использовать. Но не в обычной жизни, лишь тогда, когда необходим действительно живучий аппарат. Больше ему предложить нечего.


Добавить комментарий