Перед тем как разбираться с самим устройством, стоит определиться с понятием «поколение консолей». Данный термин характеризует в первую очередь временной этап существования на рынке того или иного устройства и уже только потом — его технические характеристики. К примеру, в текущем поколении представлены три участницы — Nintendo Wii, Xbox 360 и PlayStation 3. Первая является куда более слабой по «железу», но при этом напрямую конкурировала до самого последнего времени с приставками от Sony и Microsoft и, более того, заметно обошла их в плане продаж.
Большинству покупателей всё равно, какое оборудование находится внутри устройств, — их прежде всего интересуют конкретные возможности продукта. Наверное, глупо спорить с тем, что целевая аудитория у Wii и Xbox 360 c PS3 — немного разная (да и ценовая категория, кстати, тоже), хотя на каждой из платформ представлены в достаточном количестве действительно классные игры, ради которых не стыдно и консоль купить. Поэтому тут всё упирается исключительно в вопросы личных предпочтений и вкусовых пристрастий, а также в продукты и услуги, которые могут предложить издатели.
Так вот, героиня нашего сегодняшнего обзора, Wii U, тоже не отличается выдающимися техническими спецификациями. Более того, она даже не «сильнее» уже немолодых PlayStation 3 и Xbox 360, хотя в обозримом будущем конкурировать будет уже с их ещё более навороченными преемницами (гипотетическими PlayStation 4 и Xbox 720). Тем не менее Nintendo вновь пытается заинтересовать пользователей нестандартным управлением — шесть лет назад контроллеры движений для Wii принесли компании успех. Также не стоит забывать и о традиционно прекрасной базе игр и лицензий, которыми японская компания обладает уже много лет.
Версии и конфигурации консоли
В начале продаж компания Nintendo представила одну версию консоли Wii:
- консоль Wii (с подставкой для вертикальной установки);
- один беспроводной контроллер Wii Remote (с двумя AA-батарейками);
- один дополнительный контроллер Wii Nunchuk;
- ИК-излучатель Wii Sensor Bar (с подставкой);
- композитный AV-кабель (Wii AV Multi Out — 1M RCA Video + 2M RCA Audio);
- внешний блок питания со шнуром для подключения к электросети;
- игра Wii Sports (везде, за исключением Японии).
Дополнительное оборудование
Одновременно с началом продаж консоли Wii, компания Nintendo представила ряд официальных аксессуаров, продаваемых отдельно от самой консоли.
Продаваемые отдельно от самих консолей аксессуары от компании Nintendo можно условно поделить на:
В приведенных ниже списках аксессуары, включенные в какую-либо из комплектаций, отмечены курсивом.
Интерфейс и устройства связи
Технические характеристики
Компания Nintendo официально не публикует технические спецификации консоли Wii, поэтому большинство из приводимой ниже информации было получено через неофициальные каналы и, как следствие, может быть ошибочной.
Центральный процессор
CPU Broadway разработан IBM на базе процессора PowerPC 750CXe специально для Wii. Обладает полной обратной совместимостью с CPU GameCube — Gekko.
- PowerPC
- Одно ядро
- 729 МГц
- L1: 32 КБ для инструкций, 32 КБ для данных
- L2: 256 КБ
- 243 МГц, 64 бит / такт
- Пропускная способность: 1,9 ГБ/сек
- 90нм SOI (IBM)
Видеосистема
GPU Hollywood разработан ATI и Nintendo специально для Wii и представляет собой два ассиметричных ядра в одном корпусе. Hollywood напоминает GPU GameCube — пары ядер Flipper и Splash — и, вероятнее всего, является полностью обратно совместимым с GPU GameCube.
Основное ядро (Napa)
- GPU Содержит встроенные 3 МБ «текстурной памяти»
- Не поддерживает шейдеры
- контроллер памяти
- контроллер ввода-вывода
- 243 МГц
- 90нм
Вспомогательное ядро (Vegas)
- 24 МБ встроенной 1T-SRAM Частота: 486 МГц
- Аудио-DSP
Системная память
- 91 МБ 3 МБ «текстурной памяти» в ядре Napa
- 24 МБ 1T-SRAM в ядре Vegas
- 64 МБ GDDR3 «внешней» памяти
Аудиосистема
- Обработка звука при помощи DSP, встроенного в видеочип Hollywood
- Стереозвук (2 канала) Поддержка вывода сигнала в формате Dolby Pro Logic II
Носители информации
- Предназначен для чтения игровых дисков для Wii и GameCube
- Максимальный объем носителя: 4,7 ГБ
- Чтение: Wii Optical Disc, GameCube Game Disc
- 512 MB NAND флеш-памяти
- Слот для карт флеш-памяти формата Secure Digital (SD) Максимальный поддерживаемый объем: 2 ГБ
- Разъемы для подключения карт памяти от GameCube (используются исключительно для сохранений в играх для GameCube)
Интерфейс и устройства связи
Устройства ввода
- До 4 беспроводных контроллеров Wii Remote одновременно Связь с консолью по протоколу Bluetooth
- Использование акселлерометра для вычисления прилагаемых к контроллеру сил
- Использование ИК-приемника для вычисления положения контроллера относительно ИК-излучателя Sensor Bar
- Возможность подключения к каждому дополнительных контроллеров (Wii Nunchuk, Wii Classic Controller)
- Работа от 2 AA-элементов питания (батарей или аккумуляторов)
- До 4 геймпадов от GameCube одновременно
- Возможность подключения одного GameCube-контроллера одновременно с подключением четырех вимотов (для игры впятером на одной консоли)
- Подключение через особые порты на консоли
Сетевые возможности
- встроенный модуль Wi-Fi 802.11b/g (54 Мб/с макс.)
Порты и разъемы
- 2 порта на задней стенке корпуса консоли
- 1 слот для карт памяти формата Secure Digital (SD); спереди, под крышкой
- 2 разъема для карт памяти от GameCube; сбоку, под крышкой
- 4 разъема для подключения геймпадов GameCube; сбоку, под крышкой
- 1 разъем для подключения дополнительных контроллеров на каждом Wii Remote
- 1, на задней стенке корпуса консоли
- 1, сзади, особый разъем
- 1, сзади, особый формат; допускает подключение следующих кабелей: кабель для композитного подключения;
- кабель для компонентного (Y, Pr, Pb);
- кабель для подключения через разъемы RGB-SCART.
Физические характеристики
- 1,2 кг
- 21,5 см х 15,7 см х 4,4 см (г х ш х в)
- глянцевый белый
Головокружение от успехов
Wii — это фактически GameCube, заключенный в новый форм-фактор, и снабженный новыми функциями и контроллерами, принципиально отличающимися от того, что предлагают PS3 и Xbox 360. Впервые в истории Nintendo
демонстративно отказалась от гонки технологических вооружений и пошла на смелый эксперимент, который может ее озолотить, а может и похоронить.
На такую резкую смену курса Nintendo решилась вовсе не от хорошей жизни. Если на рынке портативных приставок она остается бессменным лидером с конца 80-х (сначала Game Boy и его многочисленные итерации, теперь Nintendo DS), то ее домашние консоли терпят одно поражение за другим вот уже десять лет. Все началось с Nintendo 64, которая вышла на год позже PlayStation и самого начала оказалась в проигрышном положении. Несмотря на большую мощность и сильный бренд, Nintendo 64 уступала PlayStation по целому ряду параметров, прежде всего по ценам. Сама приставка была дешевле, чем консоль Sony, но вот цены на игры были просто заоблачными. Если игры для PS One стоили в среднем $50, то игры для Nintendo 64 — все $70. Такая большая разница объяснялась не только обычной для Nintendo жадностью (позже ее даже оштрафуют в Европе за хроническое завышение цен), но и высокой стоимостью самих носителей. PS One использовала копеечные CD, ставшие к тому моменту наиболее популярным носителем, а Nintendo 64 — морально устаревшие и гораздо более дорогие картриджи. Помимо того, картриджи имели ограниченную емкость и ставили заслон на пути пиратства, что тоже не самым лучшим образом сказалось на популярности приставки.
Еще одним серьезным упущением Nintendo стала традиционно никудышная работа со сторонними (third-party) издателями. Если у Sony
их встречали хлебом-солью-гейшами, то у Nintendo издателям могли в лучшем случае буркнуть «
здрасьте , проходите, садитесь, но даже не думайте чувствовать себя как дома
» (мы, конечно, утрируем; на самом деле и у Sony всегда было много бюрократии, но в любом случае ее было намного меньше, чем у «Нинки»). В результате большинство разработчиков делали игры в основном для PC и PS One, а на Nintendo 64 если что и портировали, то только если такая возможность подворачивалась. Nintendo же пришлось восполнять недостаток игр своими силами и силами студий-сателлитов, но этого было явно недостаточно. Любую приставку делают игры, а если игр нет, приставка оказывается обречена. Доля на рынке у Nintendo 64 была все-таки приличной (40%), но лишь потому, что кроме PS One других достойных внимания домашних консолей в то время просто не существовало (у
SEGA
уже тогда все было плохо).
Получив такой показательный урок и скатившись с первого места на роль догоняющей, Nintendo, казалось, должна была бы учесть свои ошибки и избежать их в своей следующей консоли. Но не тут-то было. Компания опять сделала все, чтобы оказаться в проигрыше. GameCube получилась довольно мощной и относительно дешевой консолью, однако использование нестандартных дисков меньшего объема (в то время как игры для PS2 и Xbox выходили на обычных DVD) и плохо поставленная работа с third-party-издателями снова сыграли свою фатальную роль. На GameCube были хорошие эксклюзивы (Resident Evil 4
,
Resident Evil 0
, ремейк
Resident Evil
,
Final Fantasy: Crystal Chronicles
,
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
,
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
,
The Legend of Zelda: Wind Waker
, игры серии
Star Wars: Rogue Squadron
), но они выходили нечасто и их было явно недостаточно, чтобы поддерживать интерес к приставке на высоком уровне. Кроме того, консоль стартовала почти через два года после выхода PS2 и не имела того оглушительного пиара, который был у Xbox. Если по факту GameCube практически разделил в гонке консолей второе место с Xbox (21,2 млн «Кубиков» против 24 млн Xbox), то из-за слабой рекламной поддержки игроки воспринимали его как однозначного аутсайдера.
Первые три года после запуска большинство издателей стабильно поддерживали приставку Nintendo — почти все игры, выходившие на PS2 и Xbox, выходили и на GameCube. Но затем, года эдак с 2004-го, начался массовый исход. Тиражи игр на «Кубике», несмотря наличие пользовательской базы, сравнимой с Xbox, были неудовлетворительными, Nintendo же, по многочисленным свидетельствам, практически никакой поддержки сторонним разработчикам не оказывала.
Сама Nintendo, однако, денег на GameCube никогда не теряла, она лишь зарабатывала меньше, чем могла бы. Но в третий раз даже такой сценарий мог уже не повториться.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Жанр:
action / adventure
Издатель
: Nintendo
Разработчик
: Nintendo EAD Tokyo
Дата выхода
: уже в продаже
Платформы
: Wii, GameCube
Средний баллна GameRankings
: 96%
Twilight Princess
— очередное продолжение бесконечного сериала про искателя приключений Линка (тип в зеленом колпаке) и один из самых веских доводов купить Wii. Если проводить аналогии с компьютерными играми, то это что-то вроде
Fable
, только за вычетом большей части ролевых элементов. Буржуазная пресса при одном только упоминании Twilight Princess писается под себя, но это главным образом потому, что «Зельда» — из тех игр, которым вообще не принято ставить низкие оценки. Если же подходить к ней непредвзято, то надо признать, что это действительно хорошая игра, но а) специфическая (например, диалоги не озвучиваются — во время скриптовых сцен герои сидят/стоят с постными рожами и наглухо закрытым ртами) и б) технически устаревшая (потому что в Wii практически та же начинка, что и в GameCube, а «Кубик», на минуточку, вышел в 2001 году).
Red Steel
Жанр:
action
Издатель
: Ubisoft
Разработчик
: Ubisoft Paris
Дата выхода
: уже в продаже
Платформа
: Wii и ничего, кроме Wii
Средний баллна GameRankings
: 68%
Эксклюзивный шутер от Ubisoft
, который должен был продемонстрировать все преимущества Wii, а на деле оказался лишь громким пуком.
Red Steel
— это такой гонконгский боевик (сделанный, правда, французами) в формате видеоигры со всеми его обязательными атрибутами: перестрелками с двух рук, поединками на катанах и скверной озвучкой. Управление не лучше, чем оно могло бы быть на обычном геймпаде или клавиатуре с мышью, оно просто другое. Зато графика чудовищна — снова дает о себе знать слабосильность приставки. Непонятно, кстати, зачем в название вставили слово «
red
»: крови-то в игре нет.
Excite Truck
Жанр:
гонки
Издатель
: Nintendo
Разработчик
: Monster Games
Дата выхода
: уже в продаже
Платформа
: Wii и ничего, кроме Wii
Средний баллна GameRankings
: 74%
Ничем не примечательные гонки на джипах, которые на любой другой платформе остались бы без внимания. На Wii же Excite Truck
обращает на себя внимание по причине необычного управления: во время игры пульт берется обеими руками и крутится в разные стороны, словно руль.
Rayman Raving Rabbids
Жанр:
сборник сумасшедших мини-игр или просто «
ААААААААА!
»
Издатель
: Ubisoft
Разработчик
: Ubisoft Montpellie
Дата выхода
: уже в продаже
Платформы
: Wii, PC, PS3, PS2, Xbox 360, Xbox, GameCube, Nintendo DS, PSP, GBA
Средний балл наGameRankings
: 79%
Совершенно безумная игра от авторов Peter Jackson’s King Kong
и лично Мишеля Анселя. В отличие от предыдущих игр серии
Rayman Raving Rabbids
— это не столько платформер, сколько набор мини-игр, а главная роль здесь отведена даже не Рэйману (будь вместо него Кинг-Конг, покемон или дядя Степа, это ничего бы не изменило), а тем самым сумасшедшим зайцам, которых с таким удовольствием показывали во всех видеороликах. Не исключено, что в следующей части Рэймана уже и не будет.
Super Monkey Ball: Banana Blitz
Жанр:
бананоплатформер
Издатель
: SEGA
Разработчик
: SEGA
Дата выхода
: уже в продаже
Платформа
: Wii и ничего, кроме Wii
Средний балл наGameRankings
: 75%
А вот еще одна игра не от мира сего. В принципе, это обычный платформер, где вы, играя за обезьянку, заключенную в прозрачный шарик, собираете бонусы и участвуете в мини-играх, с той лишь поправкой, что Banana Blitz
несет в себе изрядную долю крейзанутости (примерно как в
Ape Escape
) и заточена под контроллеры Wii.
Trauma Center: Second Opinion
Жанр:
симулятор хирурга
Издатель
: Atlus
Разработчик
: Atlus
Дата выхода
: уже в продаже
Платформа
: Wii и ничего, кроме Wii
Средний балл наGameRankings
: 84%
Ремейк прошлогодней Trauma Center: Under the Knife
, выходившей на Nintendo DS. Игрок выступает в роли хирурга, на стол которому так и сыплются пациенты с разного рода ранениями. Ранения надлежит сшивать и обрабатывать — контроллеры Wii для этого как раз таки очень удобны. Вообще, Trauma Center — из тех игр, которые в идеологию Wii вписываются идеально: она не такая примитивная, как Wii Sports и Wii Play, но и не такая замороченная, как традиционные игры.
Call of Duty 3
Жанр:
WW2-экшен
Издатель
: Activision
Разработчик
: Treyarch
Дата выхода
: уже в продаже
Платформа
: Wii, PS3, PS2, PSP, Xbox 360, Xbox
Средний балл наGameRankings
: 77%
Call of Duty 3
отличается от своих товарок на Xbox 360 и PS3 в худшую сторону: графика просроченная, мультиплеер отсутствует, налицо проблемы с управлением. О самой игре сказать нечего: ну в самом деле, вы что, и так не знаете, чего ожидать от шутера по Второй мировой?
Super Mario Galaxy
Жанр:
обрыдший платформер
Издатель
: Nintendo
Разработчик
: Nintendo EAD Tokyo
Дата выхода
: март 2007 года
Платформа
: Wii и ничего, кроме Wii
Наш редакционный мозг давно занимает один вопрос: когда, в конце же концов, восторжествует вселенская справедливость и Марио отправится на вечный покой? За двадцать с лишним лет этот чертов водопроводчик должен был надоесть хуже горькой редьки, но поди ж ты — все равно эти игры кто-то покупает и играет. Super Mario Galaxy
, по большому счету, мало чем будет отличаться от любых других платформеров про Марио, за исключением того, что дело теперь происходит в космосе, а в качестве уровней будут целые планеты. Ах да, целью игры вновь является спасение принцессы Персик, Боузер ее побери.
Metroid Prime 3: Corruption
Жанр:
экшен для «посвященных»
Издатель
: Nintendo
Разработчик
: Retro Studios
Дата выхода
: 2007 год
Платформа
: Wii и ничего, кроме Wii
Metroid Prime 3: Corruption
— главный шутер для Wii. С точки зрения нормального игрока это весьма странный проект: представьте себе экшен, где фактически нет ничего, кроме перестрелок в унылых серых коридорах и беготни от одного рубильника до другого. Nintendo называет это «
исследованием миров
», но есть более подходящее определение: тоска зеленая. Впрочем, кому-то такой подход, безусловно, придется по нраву.
* * *
Вышеперечисленные игры — это, так сказать, титульные проекты Wii, которые представляют наибольший интерес и раскручены сильнее всего. А есть еще куча мультплатформы и игр рангом пониже: Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent
(хорошая штука, но играть в него на Wii…), beat’em up
Project H.A.M.M.E.R.
, ролевые игры
Final Fantasy: Crystal Chronicles
—
The Crystal Bearers
и
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors
, гонка
Need for Speed: Carbon
, платформеры
Sonic and the Secret Ring
и
Sonic Wild Fire
, ужастик
Necro-Nesia
, странноватый платформер
Elebits
, очередной «тонихок»
Tony Hawk’s Downhill Jim
,
Super Paper Mario
,
Bomberman Land
,
Cars
,
WarioWare: Smooth Moves
,
Madden NFL 07
,
Far Cry: Vengeance
,
Open Season
,
Marvel: Ultimate Alliance
, музыкальная игра
Wii Music Orchestra
.
Основные даты
Даты анонсов и прочие даты
Даты начала продаж
Иду на Wii
C неизбежным поражением «Кубика» Nintendo смирилась уже 2004 году. Тогда же она начала готовить почву для Wii, в то время известной еще под названием Revolution. Не говоря ничего конкретного, Nintendo взялась обличать игровую индустрию во всех смертных грехах. Дескать, разработчики погрязли в самокопировании, вместо оригинальных тайтлов тоннами выпускаются сиквелы (ага, а нескончаемые «Марио» и «Покемонов» сиквелами, значит, не считаются?), сами игры стали слишком сложными и вообще хватит уже ублажать хардкорную аудиторию, нужно ориентироваться на нормальных людей (читай: тех, кто и в игры-то толком не играет). Далее ненавязчиво делался вывод о том, что грядет Судный день и спасутся только те, кто купит новую консоль Nintendo.
Неработающий прототип Revolution впервые показали на Е3’2005, а осенью того же года, на выставке Tokyo Game Show, президент компании Сатору Ивата продемонстрировал самое главное — контроллеры. Традиционные геймпады, по мнению Nintendo, слишком сложны для обычных людей, поэтому от них было решено отказаться в пользу новых, гораздо более интуитивных устройств — пульта (Wii Remote) и нунчаков (Nunchack), снабженных к тому же гироскопами. Гироскопы способны отслеживать положение контроллеров в пространстве, то есть управлять игрой можно, просто перемещая их в воздухе. Какие возможности это сулит, объяснять не надо, поэтому неудивительно, что Revolution сразу привлекла к себе внимание.
Звездным часом для консоли стала Е3’2006, где в нее наконец дали поиграть. Итог — две награды (Best of Show и Best Hardware) от жюри Game Critics Awards и восхищенное цоканье языком во всей профильной прессе. В дни проведения Е3 по интернету даже гулял видеоролик, где был заснят момент открытия выставки. Так вот, в этом ролике было хорошо видно, что сразу после открытия дверей толпа делилась на два потока: один поток, тоненький, устремлялся к демо-юнитам PS3, а другой — широкий и полноводный — в сторону Revolution.
Точнее, уже не Revolution, а Wii. Накануне Е3 Nintendo объявила о смене названия, объяснив это тем, что Revolution — это слишком длинно и сложно (кроме того, во многих странах это слово является зарегистрированным товарным знаком других компаний). Новое же название — короткое, звучное и запоминающееся. Wii созвучно с английским «we
» (мы) и французским «
oui
» (да), а две буквы «
i
» намекают, что играть на этой консоли лучше всего вдвоем.
Поначалу народ название не оценил. «Wii
» созвучно не только безобидному «
we
», но и «
wee
» («писать» — с ударением на первый слог), а уж какие просторы открываются для лексических издевательств… «
Will Wii wee?»
, «
Wiiva la Wii!
», «
Wii can do it!
», «
Are Wii there yet?
» — кто во что горазд, в общем. Такая реакция показала, что Nintendo с названием не только не прогадала, но совсем даже наоборот — попала в самую что ни на есть точку.
Судя по тому, как именно ведется раскрутка Wii, Nintendo взяла за пример рекламные кампании Apple
. В отличие от
Sony
, умеющей изъясняться исключительно на повышенных тонах, и
Microsoft
, у которой тоже нет-нет да сдают нервы (Билл Гейтс недавно сказал, что ажиотаж вокруг PS3 объясняется невероятной силой этого бренда: даже если бы Sony продавала под этой маркой кирпичи, они уходили бы влет), Nintendo ведет себя как заведомый победитель. В каждом ее заявлении сквозит какая-то добродушная снисходительность: мол, эти, как их, конкуренты, они там живы вообще? Впрочем, какие они нам конкуренты — у нас ведь Принципиально Иной Продукт!
Как показала практика, такое поведение действует на публику безотказно: последние полгода о Wii говорят, кажется, больше, чем о PS3 и Xbox 360 вместе взятых. Оно и понятно: агрессивные выпады Sony люди воспринимают как саморекламу и автоматически отфильтровывают, а мягкий, ненавязчивый пиар Nintendo принимают на веру, даже когда явственно видно, что она просто лапшу на уши вешает.
Ну да ладно, черт с ним, с пиаром. Главный вопрос — как все это дело играется? У нас впечатления от Wii остались смешанные. Первым делом мы попробовали набор казуальных игр Wii Sports
(идет в комплекте с приставкой), где на выбор доступны боулинг, теннис, бейсбол, бокс и гольф. Теннис осваивается за считанные секунды — такое ощущение, как будто всю жизнь играл. В боулинг, гольф и бейсбол играть посложнее, но дело тут, скорее, не в контроллере, а в отсутствии навыка. А вот бокс куда менее интуитивен: сколько мы не махали руками, ощущения того, что ты именно боксируешь, не возникает. Зато руки устают быстро.
С Wii Play (танчики, рыбалка, гонки на коровах, охота на уток и прочее в том же духе) дела обстоят похуже. Часть игр опять же осваивается моментально (никогда бы не подумал, что я так хорошо играю в бильярд!), но другая их часть, напротив, довольно сложна в управлении. Прежде всего, это касается тех игр, где нужно использовать пульт в качестве курсора: чувствительность у него настолько высокая, что прицелиться даже на крупный объект бывает очень сложно. Сравнения с мышкой он в этом плане не выдерживает.
Сами по себе все эти игры — что Wii Sports, что Wii Play — сделаны очень просто, если не сказать примитивно. Из настроек есть только возможность сконструировать себе персонажа и выбрать количество игроков — и больше ничего.
Что касается хардкорных игр, то с ними все еще более неоднозначно. Например, в The Legend of Zelda: Twilight Princess
, главной на данный момент игре для Wii, управлять при помощи пульта и нунчака вполне комфортно (передвигаемся за счет аналоговой рукоятки, удары мечом наносятся за счет взмахов пультом), но только до тех пор, пока дело не доходит до прицеливая. Целиться пультом дико неудобно — опять же из-за его чрезмерной чувствительности.
В США Wii продается с 19 ноября, в Японии — с 2 декабря, в Европе — с 8 декабря. У нас же консоль появится лишь 22 декабря по цене 9900 рублей (ее распространением и поддержкой занимается «Новый диск
», официальный представитель
Nintendo
в России). Сказать, что это дорого, значит, не сказать ничего: Core-версия Xbox 360 в данный момент стоит всего на 400-500 рублей дороже, хотя по весовой категории эти приставки совершенно несопоставимы. При этом за океаном Wii продается за $249 — то есть в ПОЛТОРА раза дешевле. Иначе как жлобством такое поведение Nintendo не назовешь.
Цены на игры тоже не самые низкие — 1600 рублей (и более — зависит уже от магазина). На локализации надеяться не стоит: в следующем году «Новый диск» обещает только лишь перевести интерфейс и начать продажи игр с русской документацией, а до локализации самих игр дело если и дойдет, то только в 2008 году. Одно радует: начальные поставки консолей составят около 10 тыс. экземпляров, а значит, дефицита быть не должно.
Стоит, правда, учитывать, что эти обещания прозвучали из уст российского издателя, то есть их можно смело делить на два. Или на четыре. А лучше вообще на восемь. Вот живой пример. Еще летом «Новый диск» обещал всем отечественным игровым изданиям предоставить в октябре Wii для тестирования. В октябре Wii, естественно, не приехала — ждать ее пришлось до второй половины ноября. Но даже когда Wii наконец появилась, показывали ее только в офисе «Нового диска», а из игр были доступны лишь Wii Sports, Wii Play и The Legend of Zelda: Twilight Princess. При этом в Америке консоль продавалась уже два дня
. В результате всем российским игровым изданиям пришлось самостоятельно закупать Wii в США и Японии.
Стартовые линейки игр
Стартовые линейки приводятся для трёх основных регионов: Северная Америка, Европа и Япония. Курсивом отмечены эксклюзивные Wii-проекты.
⇡#Прочая периферия
За шесть лет существования Wii платформа приобрела статус «казуальной». В этом есть определённая доля истины: «хардкорных» проектов там было не то чтобы много (зато имеющиеся, повторимся, оказались чудо как хороши), а вот всякие незамысловатые забавы для широкой аудитории выходили в неизмеримых количествах. Японская компания очень хочет привлечь более искушенных геймеров, поэтому сотрудничает со сторонними издателями, пытаясь привлечь их мультиплатформенные проекты на Wii U.
Для комфортной игры в те же Call of Duty: Black Ops II, Assassin’s Creed III или Mass Effect 3 настоятельно советуют использовать Wii U Pro Controller, который придётся покупать отдельно. Устройство очень походит на геймпад от Xbox 360 и отличается лишь расположением левого аналогового стика и крестовины — в данном случае они поставлены наоборот.
Также на Wii U работают все средства управления с Wii. Достаточно лишь подключить сенсорную панель предшественницы и синхронизировать Wii Remote — старый контроллер работает и в главном меню, и в некоторых играх без каких-либо проблем. Как мы помним, в Remote предусмотрен слот для дополнительных гаджетов вроде Nunchak или Nintendo Classic Controller — всё так же прекрасно функционирует на новой платформе.
Спереди, повторимся, всё совсем привычно: слоты для дисков и SD-карты, пара USB-портов и кнопка для синхронизации новых контроллеров. Сзади расположены обычный HDMI, «нинтендовский» порт AV Multi Out, слот для подключения сенсорной панели от Wii и разъём питания.
Поставляется консоль на данный момент в двух комплектациях: базовой и Premium. В первой вы найдёте консоль с 8 Гбайт встроенной памяти и «планшетный» геймпад — всё белого цвета; цена в России составляет 12 790 руб. В Premium-варианте устройство более приятного (субъективно, конечно) чёрного цвета, объём внутренней памяти составляет 32 Гбайт, прилагается одна игра (Nintendo Land), а также подставки для консоли и геймпада. Стоимость — 14 790 руб.
Динамика продаж платформы
Динамика объемов продаж платформы отслеживается для трёх основных регионов: Северной Америки, Европы и Японии.
В качестве данных для этого раздела используются официальные сводки количества поставленных на те или иные рынки консолей, а также данные, собранные из отчетов различных мониторинговых компаний.